Warhammer 40 000: Dark Heresy
TorogTarkdacil 27. března 2018 |
---|
Na základe celosvetového fenoménu Warhammer 40 000 (WH40k) už vzniklo veľa hier. Ako to dopadlo s jedným z najnovších prírastkov, RPG Dark Heresy? O čom táto hra vlastne je a ako funguje? A aké osudy očakávajú hráčske postavy? Píše sa 41. milénium. Po viac ako sto storočiach sedí Cisár nehybne na Zlatom Tróne na Svätej Terre. Je pánom ľudstva z vôle bohov a vládcom miliónov svetov vďaka moci svojich nespočetných armád. Je hnijúcou mršinou, ktorá neviditeľne a hlboko stráda kvôli moci Temného Veku technológie. Je mrchožrútskym pánom Impéria, ktorému sú denne obetované tisíce duší, aby nikdy skutočne nezomrel. I v stave nesmrti pokračuje Cisár vo svojej večnej bdelosti. Mocné vojnové flotily križujú démonmi nakazené miazma warpu, jedinej cesty medzi hviezdami, osvetlenej len majákom Astronomicanom, psychickou manifestáciou Cisárovej vôle. V jeho mene vedú obrovské armády boje na nespočítateľnom množstve svetov. Najskvelejší z jeho vojakov sú Adepti Astartes, vesmírni mariňáci, biologicky upravení suberbojovníci. Majú mnoho druhov v zbrani – miliardy mužov a žien Imperiálnej Gardy, technokňažstvo Adepta Mechanika či neustále bdiacu Inkvizíciu. Ale aj napriek svojmu počtu je ich sotva dostatok, aby mohli vzdorovať neustálej hrozbe votrelcov, kacírov, mutantov a omnoho horších vecí. Žiť v takejto dobe znamená byť jedným z nesčíselných miliárd, zmieriť sa so životom v najkrutejšie a najkrvavejšie predstaviteľnom režime. Toto je jeden z príbehov z oných čias. Zabudnite na moc vedy a technológie, pretože tie sú pre ľudstvo z väčšej časti stratené a nikdy nebudú znovu nájdené. Zabudnite na pokrok, porozumenie, nádej a súcit, pretože v desivej temnote 41. tisícročia nie je nič iné, len vojna. Medzi hviezdami neexistuje zmierenie, len večnosť krviprelievania, masakrov a škodoradostného smiechu po krvi túžiacich bohov. „Lest the truth devour all.“ - Memento Mori on the Tomb of Inquisitor Cassilda Cognos (1) Vstúpte do príbehov Dark Heresy. Ocitnete sa v univerze Temného (toto slovo sa spolu s „desivým“ bude vyskytovať často) Milénia, vyše dvadsaťtri rokov vytváraného sveta zdieľaného mnohými hrami aj autormi. Je známy zo stolných hier, hlavne rovnomennej miniature wargame, z počítačov (Dawn of War), ako aj kníh (do češtiny preložené série o Gauntových Duchoch, Poslednej Šanci, Shiri Calpurnii alebo Hviezdnych Vlkoch). Recenzia začína úvodom vlastným väčšine WH40k kníh. Býva to druhým varovaním (prvým je artwork na obálke), že tento svet nie je veľmi optimistický. Je to zvrátená kombinácia temného stredoveku, oboch svetových vojen, Heinleinovej Hviezdnej pechoty, Herbertovej Duny, komiksov 2000AD, najhorších Orwelových dystopických predstáv a nočných môr Hieronyma Boscha (tento vesmír má skutočné peklo!) pomiešaných na nepoznanie a dokorenených historickými aj popkultúrnymi odkazmi a tiež správnou dávkou čierneho humoru. Na steroidoch, kokaíne a veciach, oproti ktorým sú steroidy a kokaín mlieko pre kojencov. Jedenásťmiliónkrát prehnané. Načierno natreté. A zapálené. A sú tam motorové píly, ktoré sa používajú ako meče. Nie je problém sa s WH40k zoznámiť na internete, v kníhkupectvách a ak máte štastie, tak aj u známych. Ako fenomén je rozšírený prevažne mimo našich geografických dĺžok, no aj v Česku a na Slovensku sa nachádzajú komunity nadšencov, zoskupené hlavne okolo hráčov stolnej hry. Prejdem však k Dark Heresy samej. „The Emperor asks only what you hate.“ - Last words of Commissar Roth (2) Hráči sa zhostia úlohy Akolytov, služobníkov tajomných a desivých rádov Cisárovej Svätej Inkvizície, a v temných miestach Impéria Človeka sa zúčastnia tajnej vojny proti kacírom, votrelcom, zradcom a omnoho horším veciam. Hra sa svojou podstatou ako aj atmosférou podobá na staršie RPG hry ako Call of Cthulhu, Delta Green alebo z novších na World of Darkness, špecificky Hunter: The Vigil. Malá skupina nie nutne hrdinských „hrdinov“ pracujúca v tieňoch spoločnosti v rôzne motivovanej snahe ju zachrániť. Vyšetrovania, intrigy, čistky, boje… To všetko vo svojskom svete WH40k. Pánom hry, Game Masterom (GM), sa otvárajú bohaté možnosti na realizáciu. WH40k je prepracovaný do hĺbky aj do šírky, stále však ponúka veľa bielych miest, kde sa dajú umiestniť vlastné reálie a príbehy. Dark Heresy a jej rozšírenia sa primárne odohrávajú v predvytvorenom sektore Calixis. Rozhodne sa však netreba báť nedostatku miesta pre vlastnú tvorbu, mnoho vecí je len zľahka načrtnutých a naznačených. Nič GM nebráni použiť desiatky planét, konšpirácií a organizácií len ako inšpiráciu pre jeho úplne vlastný sektor či sektor známy z kníh. „Serve the Emperor today, for tommorow you may be dead!“ - Lexiconum Moralis (3) Ako vyzerá systém hry? Má rovnaký základ ako pravidlá pre druhú edíciu Warhammer Fantasy Roleplay, to jest využívanie percentuálnych hodov (D100, teda vlastne dve kocky D10). Väčšina dramatických interakcií v hre, či už ide o zásah protivníka pri boji s rotomečom, rozlúštenie okultnej šifry alebo pokus nezomrieť pre stratu krvi z dôvodu odhryznutia celej ruky, sa vykonáva pomocou takýchto D100 testov. Testy môžu mať rozdielnu obtiažnosť (od –30 po +30), a to ich ešte môže upraviť mnoho iných faktorov. Talenty, činy hráčov, prostredie, vybavenie, úsudok Game Mastera, to všetko môže jednoducho a inštinktívne vychýliť úspešnosť testu (ešte viac než +/-30). Hranie rozhodne nemusí byť brutálne Rules As Written (podľa pravidiel), pretože samotný systém podporuje upravovanie testov podľa situácie a úsudku GM. Žiadne „One dice to rule them all!”. Do hry vstupuje ešte aj osud. Doslova. Každý Akolyta (a ak to chce GM, aj niektoré skutočne pamätné NPC) totiž disponujú tzv. bodmi osudu (Fate Points). Tie môže minúť (spend) za získanie menšej hernej výhody (možnosť znovu hodiť si na neúspešný test, prebrať sa z ochromenia). Minuté Fate Points sa obnovia pri novom hernom sedení. Hráč však môže Fate Points aj spáliť (burn), čím ich stratí natrvalo, ale vyhne sa tým napríklad istej smrti či automaticky uspeje v teste. „The purpose of this instruction is not to deepen your understanding, but rather to broaden it. Ignorance, friends, is a virtue.“ -Hyrum IX., to his students (4) Každá postava má set charakteristík (Weapon Skill, Ballistic Skill, Strenght, Toughness, Agility, Perception, Inteligence, Willpower a Fellowship) daných číslom, ktoré určujú schopnosť daného Akolytu prejsť testom. Tiež má číslom danú hodnotu životov (Wounds), ktoré určuje koľko zranení vydrží (väčšina ľudí je niekde medzi 8-12 Wounds a aj keď sa to dá zvýšiť, zabudnite na štyridsať-životové orgie, maximálne o takých 4-6 zranení, aj to podľa kariéry). Tiež má na začiatku isté množstvo Fate Points. Potom tu sú zručnosti (skills), ktoré umožňujú postave istú činnosť vykonávať a zlepšovať sa v nej nezávisle na charakteristike. Pekným ťahom je ich rozdelenie na základné a pokročilé, pričom základné Akolyta zvládne aj bez tréningu, aj keď horšie, než keď daný skill má. Postava bez zastrašenia (Intimidation) sa o vydesenie kacíra pokúsiť môže, keďže zastrašenie je basic skill. S tajnými znalosťami, napr. Forbidden Lore (Cults), to však už nie je možné, keďže je daný skill pokročilý (advanced). Akolytu charakterizujú ešte talenty (talents) poskytujúce rôzne bonusy, od odolnosti voči chladu či horúčave, cez psychické sily po starú dobrú paranoju. „What is your duty? To look the universe in the face and then spit in its eye. To die with a curse on your lips and your finger on the trigger. To know that you are doomed, but try anyway.“ -Inquisitor Soldevan, Ordo Hereticus (5) Pri tvorbe postavy si hráči nevolia z rás, keďže hrateľní tu sú len ľudia (Impérium nie je veľmi tolerantné miesto), ale z tzv. pôvodov (origins), ktoré určujú, z akej časti Impéria postava pochádza. Základná kniha ponúka pôvody štyri: Feral World (v zásade divoký barbar), Hive World (narodený v obrovskom preľudnenom svete- metropolise), Imperial World (narodený v ‚normálnom‘, civilizovanom svete) a Void Born (narodený v prázdnote vesmíru). Každý pôvod dáva postave rozdielne úvodné charakteristiky a črty (traits), pozitívne aj negatívne. Ďalšie rozšírenie ponúkli nové štyri pôvody (Forge World, Mind-Cleansed, Noble Born a Schola Progenium) a značné množstvo tzv. specific origins, teda variácií na pôvody podľa špecifickej planéty, vesmírneho plavidla alebo napríklad úľu (hive). Následne sa určí hráčovo povolanie, kariéra (career), ktorých je v Core Rulebook osem: Adept (učenec), Arbitrator (vyšetrovateľ alá Sudca Dread,), Assassin (čo dodať), Cleric (kazateľ), Guardsman (vojak a žoldnier), Imperial Psyker („čarodejník“, nenávidený, ale nutný nešťastník obdarovaný nadprirodzenými silami warpu), Scum (zločinec, gangster) a nakoniec Tech-priest (technokňaz, uctievač boha-stroja, majster či hľadač technológie a vedomostí). Všetky sú dosť špecifické pre svet WH40. Cleric rozhodne nie je klasický RPG liečiteľ, ale skôr skutočný teológ, náboženský fanatik a lovec čarodejníc. A ani ostatní nie sú tým, na čo ste asi zvyknutí. Kariéry sa delia na hodnosti (ranks) podľa množstva skúseností a v niektorých momentoch sa ďalej vetvia, čo poskytuje celkom veľkú variabilitu vo vývoji postavy. Pri každej hodnosti má hráč výber skillov a talentov, ktoré si môže „zakúpiť“ za získané skúsenosti. A aby bolo jasné, výber je nielen veľký, ale, od kariéry ku kariére, od hodnosť k hodnosti, aj značne rozdielny. Rozšírenia Dark Heresy navyše obsahujú nielen jednu úplne novú kariéru, Adepta Soritas (nie-vždy- ale-tým-preslávená bojová mníška schopná využívať manifestovanú vieru), ale aj alternatívne hodnosti (alternate career ranks), ktoré pri istých podmienkach ešte viac diverzifikujú vývoj postavy, či tzv. backround packages – akési minihistórie, ktoré umožňujú upraviť si hráčsky charakter unikátnym spôsobom už pri jeho tvorbe. „The price of our survival is pain, suffering and death.“ -General Cradtz at the Golgenna offensive (6) Čomu Akolyti vo svojich príbehoch čelia? Výber je desivo bohatý. Nepriateľ má veľa podôb. Môže prísť z vonka, v podobe neľudských votrelcov, ako sú mysteriózni Eldari, po mäse inteligentných bytostí túžiaci Slaught, ktorí postupne infiltrujú cez svoje desivé nekrotické biotechnológie ľudskú spoločnosť, alebo môže ísť o sieť pašerákov, ktorá do Impéria dodáva nebezpečné xenoské drogy. Môže prísť z vnútra. Má podobu karnevalu monštier zvanej Bledý Dav, ktorá bojuje za slobodu a práva utlačovaných mutantov. Vyzerá ako vplyvný následník skazeného šľachtického rodu zo sveta Malfi, alebo patrí k členom strašného techno-heretického kultu Logikov, ktorý hlása zakázaný pokrok za každú cenu. Môže prísť spoza nášho sveta, z warpu. Nihilistickí fanatici Pútnikov Nhenávisti (Pilgrims of Hayte) povolávajú padlých démonov. Desivá entita známa ako Baphomael svojimi sľubmi, paktmi a plánmi získava viac moci než vládca sektoru. Zlovoľní Mudrci otca Nurgleho šíria nesvätú démonickú nákazu a svety padajú pod hordami Krvavcov, Khornových psov a ďalších beštií omylom vypustených do našej reality neopatrnými a pochabými. Môže prísť z dávnej minulosti a nepochopenia, v podobe strašných Železných Mužov, desivej Mŕtvej Hviezdy alebo hrozivého tajomstva rodu Haarlockov. A hlavne, môže prísť zo samotnej Inkvizície, ktorej Akolyti slúžia. „If you stare long enough into the warp, the warp will stare back.“ -Navis Nobilite saying (7) Rozhodne treba zmieniť veľmi zlé veci v charaktere a morálke postáv, ktorých vývoj tento systém podporuje. Akolyti budú zažívať a budú sa stretávať so skutočne diabolskými bytosťami, vedomosťami alebo udalosťami. Hrozí, že sa postavy buď zbláznia, alebo dôjdu na konci cesty do zatratenia. Za vážne neúspešné testy voči strachu, za konanie skutočne strašných činov alebo za bionické a iné úpravy mozgu a pre mnohé iné veci získavajú hráči takzvané body nepríčetnosti, insanity points (IP). Čím viac ich postava má, tým je tu väčšia šanca, že získa psychické poruchy (mental disorder) alebo roleplayingové aj systémové prejavy postupujúcej straty zdravého rozumu. Pre styky s démonmi, štúdium zakázaných textov alebo aj transgenickú manipuláciu zasa postavy dostávajú takzvané body skazenosti, corruption points (CP). Ako sa CP hromadia, postava sa stáva čoraz viac skazenou, získava zhubné príznaky (Malignances) svojho chovania, možno aj mutácie a pozornosť bytostí, o ktorých sa nahlas nerozpráva. Asi najdesivejšie je, že na cesty Šialenstva a Zatratenia sa postavy môžu vybrať dobrovoľne, len aby boli schopní naplno slúžiť Cisárovi a chrániť Impérium a jeho obyvateľov. „These vials contain dreams and nightmares, forgotten truths and craved oblivion. All may be yours for a price.“ -Cassiopeia, Mistress of the Palace of Chalices, Malfi (8) Zaujalo vás Dark Heresy? Aspoň natoľko, žeby ste si o ňom radi prečítali trochu viac? V tom prípade rozhodne odporúčam pozrieť stránky súčasného vydavateľa, americkej firmy Fantasy Flight Games. Na ich portáli k Dark Heresy nájdete veľa užitočných informácií, veľmi kvalitné fóra (no dobre, edit funkcia im tam bolestivo chýba) s dobrou komunitou a aj úvodné dobrodružstvá, Shattered Hope a hlavne perfektné Edge of Darkness s predpripravenými postavami a kvázi LITE verziou systému. A nielen to. Z ďalších stránok zaujímajúcich sa o Dark Heresy treba spomenúť fanúšikovskú komunitu Dark Reign a humorný webkomiks Servants of the Imperium. A aké knihy potrebujete, keď chcete Dark Heresy začať hrať? Úplný základ je Dark Heresy Core Rulebook, 400-stránková v pevnej väzbe viazaná kniha, ktorá vám poskytne všetko, čo k hre potrebujete. Samozrejme, čo by to bolo za RPG bez rozšírení, ktoré takmer prekonávajú základnú knihu. Hráči rozhodne ocenia knihy Inquisitor´s Handbook a Radical´s Handbook a pre Game Mastera sú pomaličky nutnosť publikácie Disciples of theDark Gods a Creatures Anathema. Všetko v pevnej väzbe a nádhernom grafickom spracovaní. Samozrejme, pre tých, čo vedia hľadať, sa Dark Heresy dá zohnať v nelegálnej- akosi-elektronickej forme (sláva pirátskym stranám), ale môžem sám povedať, že držať v rukách šesť takýchto prekrásnych kníh je zážitok na nezaplatenie - ironicky, v prenesenom aj skutočnom slova zmysle. Keď už, tak odporúčam kupovať Dark Heresy rozšírenia zo stránok, ktoré majú nízke poštovné a zľavy na knihy. „In blood consecrated, in grief blessed, in iron bound, in tears bathed and with souls fed! Bless´d engine of woe, I abjure thee: Awake!“ -The Incantation of Anima Malifica (9) Aj napriek množstvu textu som nestačil zmieniť ani polovicu všetkého, čo hra obsahuje - aké má Dark Heresy nádherné minipoviedky naprieč všetkými knihami, nakoľko sú daemonhosti cool, aké (ne) slávne osobnosti splodili Rády Sektoru Calixis a koľko končatín má Bronze Malifect (verte mi, veľa). No a tých daemonhostov. Napriek tomu dúfam, že ste sa pri čítaní tohto článku aspoň trochu bavili a zaujala vás desivá temnota 41. tisícročia v podobe rpg hry menom Dark Heresy. Operácia kd. Dioclecianus tajné Inkvizičná rozeta nutná. Miesto: Faldon kise. Utajenie… telo nieslo stopy zakázaného transgenického rúhania, bližšie vyšetrovanie je nevyhnutné, praktiky podobné kacírskym nasledovníkom učenia. Miestna komunita je známa svojim barbarským prístupom k… - Pozn. archivistu II: priložiť kacírské texty „Logická Diskusia“ a „Dejiny svetov degenerovaných a barbarských“? Skupina agentov pod vedením bývalého arbitra senioris Mordechaia… ďalej Vám zaviazaná xenologička a dedička rodu… psyker primaris… vedieť, že je silný, ale vyskytujú sa problémy so… Kult plní svoje dlhy… Tieň… - Som zvedavý, ako sa čerstvé mäso osvedčí. A.S. Akolyti úspešne infiltrovali… doterajšie vyšetrovanie a konzultácia s miestnymi textami indikuje prítomnosť… psychické preťaženie pri kontakte s neznámym objektom v tajnej skrýši… čoskoro prebehne separácia a vypočúvanie významného miestneho… Prísne Tajné: aktivovať zradcu. Neočakávané komplikácie… krvavý stret s bio-warpovými konštruktami… Čierna Omega, Ruka. Znalosť obmedzená. Potvrdený… xenologička mŕtva… psyker popravený po posadnutí. Inštr.: Vymyť myseľ Mordechaia a nasadiť ho k ďalšej bunke Akolytov. A odkážte vďaku Kultu. Nikdy nevytvorený zápis: „Falošný prípad bol vyriešený a zdokumentovaný, naši konzervatívny kolegovia o ničom netušia.“ „A služobníci?“ „O to bolo postarané. Hlavne, že bol kontakt nadviazaný.“ _______________________________________________________ 1) „Aby pravda vše nepohltila.“ - Memento mori v hrobce Inkvizitorky Cassildy Cognos 2) „Císař žádá jen to, co nenávidíš.“ - Poslední slova Komisaře Rotha 3) „Služ císaři dnes, neboť zítra můžeš být mrtev!“ - Lexiconum Moralis 4 - „Účelem této výuky není prohloubit vaše pochopení, ale spíše je rozšířit. Nevědomost, přátelé, je ctnost.“ - Hyrum IX. ke svým studentům 5) „Co je vaše povinnost? Pohlédnout vesmíru do tváře a pak mu plivnout do očí. Zemřít s kletbou na rtech a prstem na spoušti. Vědět, že jste zatraceni, ale stejně to zkusit.“ - Inkvizitor Soldevan, Ordo Hereticus 6) „Cenou našeho přežití jsou bolest, utrpení a smrt.“ - Generál Cradtz při Golgennské ofenzivě 7 - „Když zíráš do warpu dost dlouho, warp se podívá zpět.“ - Přísloví Navis Nobilite 8) „Tyto flakóny obsahují sny a noční můry, zapomenuté pravdy a úplné zapomnění. Vše může být vaše. Za jistou cenu.“ - Cassiopeia, Mistryně Paláce Kalichů, Malfi 9) „Krví vysvěcen, žalem požehnán, železem spoután, v slzách vykoupán a dušemi nakrmen! Požehnaný stroji bídy, zapřísahám tě: Procitni!“ - Zaříkávání Anima Malifica Článek vyšel v časopisu DAily Mirror v lednu 2010. |